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標題: 人民網批評《王者榮耀》釋放負能量 騰訊即推措施防沉迷遊戲 [打印本頁]

作者: (=^x^=)    時間: 2017-7-5 00:24     標題: 人民網批評《王者榮耀》釋放負能量 騰訊即推措施防沉迷遊戲

人民網批評《王者榮耀》釋放負能量 騰訊即推措施防沉迷遊戲

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人民網批評《王者榮耀》釋放負能量 騰訊即推措施防沉迷遊戲

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10 小時前
<匯港通訊> 人民網發表評論文章批評騰訊(00700)手機遊戲《王者榮耀》釋放負能量,認為應該加強手遊的監管,騰訊股價一度急挫超過5%。

人民網文章指,《王者榮耀》註冊用戶超過2億戶,每日活躍用戶8000萬戶,當中「00後」用戶佔比達到20%,但近期出現多宗悲劇,包括有學生因為玩遊戲被父親教訓後跳樓,亦有女孩購買裝備刷卡超過10萬元人民幣,認為值得警惕。

文章指,《王者榮耀》遊戲內容架空及虛構歷史,扭曲價值觀及歷史觀,過度沉溺令小孩在精神上與身體上被過度消耗,認為目前內地對遊戲市場的監管滯後,相關部門應該研究加強遊戲審核、建立遊戲監管規範,以及實行手機遊戲分級制度。

而騰訊隨即在官方微信公眾號發表文章指,將會推出史上最嚴的防沉迷措施,以《王者榮耀》為試點,措施包括限制12歲以下的小童每日遊戲時間不超過1個小時,其後將會禁止小童在晚上9時後登入遊戲,年滿12歲但未成年的青少年每日限玩2小時,另外亦會加強實名認證,並會增設限制未成年人消費限額的功能。 (ST)
作者: 閃人    時間: 2017-7-5 00:33

沉迷遊戲不好,買得多球板一樣不好
作者: 乒乓在線    時間: 2017-7-5 07:54

手遊沒有統一性, 覺得投放時間及精神沒保障
作者: rckw    時間: 2017-7-5 08:00

又要吸引人玩,又要唔俾人沈迷,難為game maker
作者: rckw    時間: 2017-7-5 08:49

引用:
原帖由 范少伯 於 2017/7/5 08:07 發表
其実 1 個人如果 3 日 3 夜不停噉睇教科書都好可能会死的。可唔可以限制 12 歲以下每日只可返 1 個钟頭学?
可能分別在於 壯烈犧牲 與 白白送死
作者: 速鳥    時間: 2017-7-5 14:46

網絡遊戲本身就是毒藥,要吸引玩者上引,越毒越正,唯一介毒方法、「一次都唔好掂」。

港孩放低球板就上網上線上game,除了是「近視」元凶,看似減壓好方法,實質是慢性吸毒,到病入膏肓時,可以是估算不到的人生最懷一件事

[ 本帖最後由 速鳥 於 2017-7-5 14:47 編輯 ]
作者: ernestho113    時間: 2017-7-5 18:44

可惜這個方針變樣令更多騙徒或商人出現,除了代練帳號,也已經出現很多收費代申請帳號的人~
如果要用斬腳指避沙蟲或純粹向家長及市場交代既做法,
不如實實在在早點加強教育,啟發,告知,
並引導年幼的人得知其沉迷遊戲對日後生活,前路及身體機能的改變與後果~
這才是上策,才不會大倒退及惡性循環,一代傳一代~
作者: rckw    時間: 2017-7-5 22:02

已經見到什麼 防沈迷系統 被破解...




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